Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017

Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 — Menuhin, Gould

Bach Violin Sonata No 4 in C minor-02
Иегуди Менухин-02 Violin — Yehudi Menuhin
Gould-02 Piano — Glenn Gould, 1970

Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 Adagio — Menuhin, Gould
Vimeo
VOB (Mega)
AVI (Mega)
Youtube

Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 Largo — Menuhin, Gould
Vimeo
VOB (Mega)
MP4 (Mega)
Youtube                                                                                                                          FLAC (Mega)

 Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 — Fray, Sokolov

Fray-01  Piano — David Fray
Sokolov Valery-01 Violin — Valery Sokolov

Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 Adagio — Fray, Sokolov                       Vimeo
MKV (Mega)
Bach Violin Sonata No 4 in C minor BWV 1017 Largo — Fray, Sokolov
Vimeo
MKV (Mega)

 

 

 

 

Иммерсивная камера Ozo VR от Nokia

Image

Компания Nokia представила иммерсивную видеокамеру Ozo VR с оригинальным минималистичным дизайном и продуманным функционалом. Металлический корпус стального цвета похож на большую круглую лампочку правильной формы.

OZO

Для получения иммерсивного контента в формате 3D360 используются восемь камер и столько же микрофонов. Оптика каждого объектива имеет угол обзора 195 градусов. Линзы  немного выступают за шарообразную поверхность корпуса, преломляя свет от объекта так, что он всегда попадает в апертуру широкоугольного объектива.

Image

В Ozo VR предусмотрен эффективный механизм охлаждения. Большое отверстие сверху камеры пропускает воздух внутрь шара, который проходит по внутренней поверхности и выходит через отверстие снизу. Это нижнее отверстие так же прячет точку крепления штатива и порты входа-выхода для подключения компьютера и другого оборудования.

OZO_
Ozo VR способна работать автономно без подключения каких-либо устройств. В её нижней части расположен аккумулятор и накопитель данных для хранения отснятого материала. Кроме того, всегда есть возможность подключить шнур питания стандарта SDI.
Конструкция камеры предусматривает возможность подключения к другим устройствам и удаленного управления с помощью WiFi.

OZO_1
Главным отличием от других, уже анонсированных камер от Samsung, NextVR, GoPro, является возможность просмотра отснятого материал «налету», то есть сразу после окончания съёмки без дополнительного оборудования. Для сравнения, чтобы ознакомиться с иммерсивным материалом на видеокамере GoPro потребуется несколько часов на сбор и обработку изображения, и создание единой панорамы.
Эта способность камеры сразу преобразовывать видеопоток в формат 3D360 дает режиссерам возможность просматривать отснятый материал прямо на месте съемки. Кроме того, непосредственно с Ozo VR весь контент можно загрузить в интернет, например, на канал Youtube, который недавно заявил о полной поддержке иммерсивных технологий.
Камера имеет оригинальное программное обеспечение, адаптированное под известные операционные системы, в том числе мобильные iOS и Android.

Ozo
Камера в первую очередь предназначена для профессиональных производителей контента. Например, компания Jaunt Inc. из Palo Alto — создатель оборудования и программного обеспечения для производства иммерсивного контента, объявила о сервисной поддержке камеры Ozo VR, для своих клиентов — известных в мире голливудских кинематографистов.

Virtual-reality-camera-Ozo-from-Nokia-conquers-new-horizons

Спецификация иммерсивной камеры OZO Professional Virtual Reality Camera PC-01 для сферической и стереоскопической видео и аудио записи.

Тип видео сенсора (матрицы): прогрессивная развертка со сферическим затвором.
Набор видео сенсоров: восемь синфронизированных 4Kx4K матриц.
Область видео съемки: полная сферическая 360×180 градусов.
Минимальное расстояние для сферического видео захвата объекта: 0.5 m / 20”
Стереоскопическая зона: +/- 130 градусов по горизонтали и 65 градусов по вертикали от направления съемки.
Эффективное оптическое расстояние линзы: макс. 86 mm / 3.4″.
Угол поля зрения линзы: 195 градусов на каждую.
Относительная апертура: f/2.4
Динамический диапазон видео: 60 dB / 10 stops.
Базовая цветовая температура: 5000 градусов Кельвина.
Базовая чувствительность: ISO 400.
Тип микрофонов: всенаправленный, твёрдотельный.
Сфера действия микрофонов: полносферический, 360х360 градусов.
Динамические характеристики микрофонов: 64 dB S/N, 120 dB max SPL.
Формат выходного файла: MOV контейнер с 8Ch RAW Video и 8Ch PCM Audio.
Метод преобразования видео: Wavelet-based raw.
Цифровое хранилище: 500 Gb, твердотельное.
Автономное время записи: 45 минут.
Выходные соединения:  3G-SDI SMPTE 242M, DIN connector.
Кадровая частота: 30 fps (фреймов в секунду).
Система охлаждения: пассивная (без вентилятора).
Батарея: литиевая с перезарядкой.
Электропитание:  12V DC, 30W
Операционная система: совместима с OSX® 10.10 Yosemite.
Удаленное управление: через 802.11 Wifi.
Выход на монитор: HDMI, Stereoscopic Virtual Reality render.
Аудио выход: MOV, monoscopic stitched panorama.
Композитный видео выход: DPX, 8K x 4K, 10-bit, sRGB color space.
Вес: 4,2 кг с батареей.
Материал корпуса: алюминиевый сплав.
Цвет: Lava Grey.
Размеры самой камера:  264 x 170 x 160 мм
Размеры камеры с креплением: 264 x 170 x 238 мм
Диапазон рабочей температуры: от 0C до +25C
Диапазон хранения данных: от -40C до +50C

Сертификация: CE, FCC Part 15 Class B

 
Камера будет производиться компанией Nokia в Финляндии. Маркетологи компании Nokia надеются, что найдутся и продвинутые видео и кинолюбители готовые приобрести такое устройство по цене в пределах сорока тысяч долларов США.

В августе 2015 года компания Nokia совместно с краудсорсинговой студией Tongal (80 тыс. зарегистрированных членов сообщества) провела конкурс с участием всех желающих в проекте «Look Around You». В качестве призового фонда в 42000 долларов компания Nokia предоставила иммерсивную камеру Ozo Virtual Reality для создания видеофильма длительностью в 120 секунд, показывающего возможности формата 3D360 и заложенного в нем креативного начала. Претенденты выдержали конкурс на концепцию и её видео воплощение. В результате конкурса концепций были отобраны два претендента, которые получили вознаграждение в 1000 долларов и финансирование на 20000 долларов каждый для создания иммерсивного ролика при технической и методической поддержке команды разработчиков камеры. Победитель конкурса стал одним из немногих в мире обладателей камеры Ozo VR.

Для краудсорсинговой студии Tongal это первый опыт по созданию иммерсивного контента, что стало возможно благодаря партнерству с корпорацией Nokia.

 

Американцы как советские дети

Depositphotos_11843811_s800_1

Комментарии к статье Василия Тюнина «Американцы думают так же, как советские дети 30 лет назад»  http://worldcrisis.ru/crisis/1977412

Г-н Тюнин пытается  разрушить некоторые привычные  стереотипы, предлагая взглянуть на мир, как он есть  «с точки зрения человека, имеющего возможность сравнить».

В.Тюнин довольно живо передает обыденные впечатления от зарубежных поездок простого обывателя, не сильно замороченного политикой, напрямую обращаясь к чувствам читателя.  Взгляд путешественника  постоянно натыкается  на очевидную  и относительную бедность обыденной жизни в  США и в странах Европы. Прием, который использован в статье,   можно смело назвать пафосом. Как замечает Аристотель, используя пафос, автор или оратор должен вызвать у аудитории нужные чувства, при этом, не открывая до конца собственные.

«Одним из самых потрясающих открытий является то, что американцы зачастую бедны. У США есть деньги на военный бюджет и высокие небоскребы. Для получения европейского (то есть, например, российского) уровня – от еды до жилья – придется переплатить за пару ступенек социальной лестницы …  в США посредственная и зачастую убогая среда обитания… За исключением некоторых регионов Европы … бедность – характерная черта Запада… С деньгами везде неплохо. Правда, в США неплохо с большим количеством денег. Приличный стейк подадут только в очень дорогом (по европейским меркам) ресторане. Но в целом я не вижу никакого системного преимущества в уровне комфортности жизни Запада перед Россией. А по многим параметрам и для многих регионов сравнение вообще однозначно в пользу нашей страны»/конец цитаты.

Мнение  Василия Тюнина   нельзя признать беспристрастным. Отнюдь. Представления его отягощены  знакомой с детства дихотомией «у них — у нас». Кажется,   не отучимся противопоставлять    «А у нас в квартире газ», или, если брать шире —  «За границей грибных лесов нет».  Хотя, справедливости ради стоит отметить:  гордость типа «Мой папа — самый сильный, а мама — самая красивая», вообще характерна для детского сознания. В ней нет, по моему разумению,  ничего  русского или немецкого.   Так же, как независимо от  национальной принадлежности, места и времени проживания, самоидентичность  молодого человека, только-только одолевшего трудности пубертатного периода,  бывает, изливается силой, бьет через край  безудержным бахвальством: «Я достаю из широких штанин дубликатом бесценного груза».

«Какой темперамент! – воскликнули бы наши друзья, — Как  гордятся люди своей  страной». Недруги, напротив, заклеймили бы Владимира Владимировича же, но Маяковского как апологета советской пропаганды:  «Маяковский? Отребье великоросского шовинизма!»

Да, и упоминание Тюниным «приличного стейка» говорит о том, что о глубине культурного слоя мы  норовим судить по общепиту. Так батюшка Василий (Ермаков), настоятель Серафимовского храма в Петербурге перед Великим постом,  увещевал, бывало, пожилых прихожанок, испрашивающих благословить на послабление: «Нас с тобой  в «вечный покой»  опустят скоро, а  ты,  душа моя,  всё  о ядле да о ядле.  Никак на том свете говеть  собралась».

Можно привычно сетовать на асоциальную инфантильность и подростковую агрессивность американцев как сравнительно молодой нации,  восклицая, всякий раз,  как и в случае  демократии по-украински: «Вони ж як дiти!»

Однако  в деле с Соединенными Штатами речь идет о представлениях  вполне  взрослых людей. Граждане, проживающие на  территории от одного побережья  до другого побережья северных американских штатов, по мнению г-на Тюнина, абсолютно уверены в собственном превосходстве и исключительности.

Мы же, русские, с давних времен, в особенности, в подпитии, замечены в том, что принимаемся костерить всё своё, родное, на чём свет стоит, выказывая всяческое преклонение  перед заграничным. И вдруг,  ни с того, ни с сего  под труднопереводимым на другие языки названием «шапкозакидательство»: «Да мы их! Пусть только сунутся. Огребут по полной, мало не покажется».

«Ностальгическим воспоминаниям о  счастливом советском детстве можно найти живой отклик и сегодня, полагает автор публикации,   но не у нас: «А думают они ровно то же самое, что думали советские дети тридцать лет назад. «Вот повезло же нам жить в самой прогрессивной стране, вести человечество в будущее, а каково там беднягам, которые в отсталых странах мучаются»/конец цитаты.

Статья содержит не только впечатления автора, но и любопытную интерпретацию таких понятий как демократичность  или субъект конкуренции:

«У нас нет никакой нужды дискредитировать демократию или испытывать какие-то комплексы по поводу собственной демократичности. СССР, что бы кто ни говорил, был гораздо ближе к понятию демократии, чем западные страны. В частности, перестройка и все преобразования прошли в рамках абсолютно демократических процедур. Когда народ, реальное большинство, захотело преобразований – и оно их осуществило. Тихо и, можно сказать, мирно. Насколько народ смог эти самые преобразования контролировать и направлять – это другой вопрос»/конец цитаты.

Основной месседж  данной публикации, на мой взгляд, состоит в следующем. Необходимо  отказаться от любой химеры, затуманивающей ясность сознания. К химерам следует отнести все, что рассказывают об общих европейских ценностях, представления о  США как оплоте демократии во всем мире,  о Западном мире как Земли обетованной,  существование вообще Запада.

«Это вообще замечательный перевертыш, как быстро и полно мышление и пропаганда Запада стали абсолютно советскими. Интересный ведь факт, что Оруэлл писал «1984» все же не про Советский Союз, а про родную Британию. И попал в точку… То есть по факту наши демократические традиции гораздо более развиты, широки и глубоки. Нам не стоит отрекаться от демократии под предлогом того, что это дьявольское отродье Запада. Вовсе нет. А Запада, на самом деле, тоже фактически не существует, за исключением политической абстракции. Есть очень разные по традициям, укладу, экономике и культуре страны»/конец цитаты.

Следует признать тот факт, что не существует и Русского  мира как живого единого организма.     Во всяком случае, в пределах федерации или союза государств, равно как и мощной идеологии  или  культурного движения. Не станем же мы всерьез уповать на Фонд «Русский мир»  (В.А. Никонов) или проекты ФА «Россотрудничество».  Другое дело,  состоятельность Русского мира как единой культуры, пространства  языка, «обетования» языковой личности.

Тут, по нашему мнению,  в самый раз напомнить городу и миру о времени и месте гибели «вечерних земель» Освальда Шпенглера. Как известно,  «Закат Европы» Освальда Шпенглера содержит  описание  восьми  мировых культур.  Среди  них — западная культура,  субъектом которой, согласно Шпенглеру, является фаустовский  тип человека.  Победа любой ценой —  главный  принцип людей западной культуры. Фауст идет на сделку с дьяволом, после того, как ему кажется,  он исчерпал всё, что попробовал предпринять  в жизни прежде. Ни вера в Бога, ни наука  не  дали Фаусту  полного знания о мире и желаемой свободы управлять по собственному разумению.  Освальд Шпенглер, на наш взгляд, не осуждает никого из живущих  (и даже воюющих),  не усматривая в скорой  гибели, к примеру,  Abendlandes, расплаты за её порочные принципы действия, или наказанье Господне за дерзание познать собственную предельность.

Каждый тип культуры, по Шпенглеру,    отличается своеобразием своей  «души». Она уникальна по месту  и времени своего рождения, становления и умирания.    Её смерть  необратима, поскольку культура — это живой организм. В отличие от культурной  самобытности, единичности, индивидуальности, любая цивилизация — это универсальная, мультиплицируемая, «дивидуальная» организация. По этой причине цивилизация может быть устроена где угодно. Цивилизация ничего не порождает. Цивилизация выпускает товары, копии, симулякры и прочее псевдо.

Представляется, что ближе к осени 1945 года западная культура избавилась  от чувства исключительности и превосходства  над  другими странами. Возможно, в этом состояло предназначение, выполненное Освальдом Шпенглером — школьным учителем без ученой степени. Пусть  у него и в мыслях не было воображать себя мессией.

Der Untergang des Abendlandes опубликован  в 1918 году   (слово  Untergang имеет несколько значений:  гибель, падение, сумерки, заход, закат).  На русском первый том появился в 1923, второй  — лишь в 1993 году.  Первоначально название книги Шпенглера было переведено  как «Закат Европы». В зависимости от контекста, существуют различные варианты перевода слова  Abendlandes, в том числе   поэтические:   Вечерние земли, Западная страна, Запад. В  2009 году  появился  двухтомный перевод Шпенглера под новым названием «Закат Западного мира».

Минуло почти целое столетие  с той поры,  как Освальд Шпенглер засвидетельствовал гибель  Вечерних земель.  Самоназвание  Закат Западного мира характеризует состояние цивилизации Запада, а не западной культуры. Согласно теории  Шпенглера, европейская культура закатилась, хотя попытки восстановить так называемое былое величие Запада, продолжаются. Никакое произвольное расширение   культуры  западного   или восточного  типа на цивилизацию невозможно.

Уместно  будет сослаться на статью Владимира Путина, произведшую в западных СМИ эффект разорвавшейся бомбы. Статья появилась   в номере New York Times от  09/11/13.   В день очередной годовщины теракта  в  своей статье   президент России  напомнил миру: «Очень опасно закладывать в головы людей идею об их исключительности»/конец цитаты.

Настораживает, что попытки силового вмешательства в различные внутренние конфликты становятся для США обычным делом. Возникает вопрос: отвечает ли это долгосрочным интересам самих Соединенных Штатов? Сомневаюсь. Ведь в сознании миллионов людей на планете Америка все чаще воспринимается не как образец демократии, а как игрок, который делает ставку исключительно на грубую силу, сколачивая под конкретную ситуацию коалиции с лозунгом: «Кто не с нами — тот против нас».

В заключение  Василий  Тюнин указывает на некоторые основания для сдержанного оптимизма. Стоит лишь оглядеться окрест, как сразу же становится очевидным:

«… Запад нам не враг. Недруг и не партнер… У них действительно «ничего личного, только бизнес». Они просто конкурируют и пытаются доминировать… У них действительно узкий клуб (абсолютно в рамках их традиций понимания демократии), и всякое «общемировое» они понимают как подчинение им в достаточно глобальных масштабах, а вовсе не как расширение круга «управляющих акционеров» или «партнеров». Неподчинение они рассматривают как вызов и будут с ним бороться. Но пока еще это не тянет на понятие «враг» и не требует сражения»/конец цитаты.

Добавлю и от себя несколько вопросов. Каков же он — мир вокруг нас со всех четырех сторон света?  Кем нам приходятся те, кто живет западнее линии соприкосновения ополченцев ЛНР-ДНР с формированиями разной принадлежности? А восточнее границы РФ  —  всех, кого принято считать Востоком, (Дальним или Ближним — без разницы),    кем они нам приходятся? Например, все кто восточнее острова Русский? Кто  есть who из проживающих  севернее российской границ — на территории Норвегии, Канады, США? А кто не с нами южнее Краснодарского края и  полуострова Крым, все ли они против нас?

Если наши близкие соседи и дальние  — с  запада и востока, с севера и юга — не враги, не друзья и не партнеры, то кто же они нам?  Следуя логике автора статьи,  все очень просто.  Весь  мир  вокруг, все ОНИ  (без исключения) —  конкуренты нам.  При этом особое умение требуется, чтобы различать среди их множества именно своих конкурентов,   определить самых  главных наших субъектов конкуренции. Однако к не менее трагическим заблуждениям подчас приводят ошибочные представления о том, ЧТО на самом деле является своим объектом конкурентной борьбы и ЗА ЧТО конкретно сражается с нами противник.

 Конкуренты склонны приписывать объекту конкуренции противной стороны свои собственные ценности. Другими словами, конкурентам вообще свойственно ошибочно наделять  статусом объекта конкуренции те ресурсы, которые  его противнику по конкурентной борьбе и даром не нужны. В психологии этот механизм известен под названием «проекция».

Вот  совсем свежий пример. На основе данных нескольких опросов накануне дня тишины — за сутки до проведения референдума в Греции,  был составлен неверный прогноз, а именно:  ожидалось, что ответы участников референдума  «нет» и «да» соглашению с кредиторами будут  отличаться в среднем по стране   не более чем на три пункта.  Так, по данным опроса, проведенного службой исследования общественного мнения Marc, за вариант «нет» проголосовали от 49,5% до 54% греков. В поддержку условий кредиторов высказались от 45,5% до 50,5% голосовавших. Погрешность опроса составляет 2,5%. А оказалось, что на референдуме против соглашения с кредиторами ЕС проголосовало 61,31%, в их поддержку высказались 38,69% процента участников референдума. Ученые ошиблись как минимум  на 12%.

Сравнительный анализ данных нескольких служб опросов общественного мнения и результатов референдума  позволяет отметить существенные различия между моделью  социальной реальности  и самой социальной реальностью. Данные опроса  свидетельствуют, возможно, о невысокой прогностической ценности  метода исследования. Впрочем, проблему   валидности измерений необходимо рассмотреть отдельно. Пока мы ограничимся утверждением самого общего характера: научные эксперты подвержены воздействию предубеждений, установок, стереотипов, как и все  другие люди. Следует учесть тот факт, что независимых экспертов не существуют  по определению, что также является самостоятельной темой осмысления.

Bach Chorale in G minor ‘Nun Komm der Heiden Heiland’ BWV BWV 659

Bach Chorale in G minor ‘Nun Komm der Heiden Heiland’ BWV 659 tr. Busoni — Horowitz Last Romantic
hqdefault
Horowitz_-_The_Last_Romantic   Piano — Vladimir Horowitz
From a documentary film «The Last Romantic», 1985
Vimeo
YouTube
VOB (Mega)
MP4 (Mega)

Bach Chorale in G minor ‘Nun Komm der Heiden Heiland’ BWV 659 tr. Busoni — Angelich
Bach Busoni Chorale in G minor-01   Piano — Nicholas Angelich
Filmed on 31 july 2010 during the 17th edition of the Verbier Festival
Vimeo
MP4 (Mega)

Bach Chorale in G minor ‘Nun Komm der Heiden Heiland’ BWV 659 tr. Busoni — Kun-woo Paik
Bach Busoni Chorale in G minor 'Nun Komm der Heiden Heiland' BWV599 - Kun-woo Paik-01  Piano — Kun-woo Paik
Festival «Musique au Pays de George Sand», Parc de Nohant
Demeure de George Sand, June 2000
Vimeo
YouTube
AVI (Mega)

Bach Chorale in G minor ‘Nun komm der Heiden Heiland’ BWV 659 — Koopman
5034  Organ — Ton Koopman
2007
Vimeo
YouTube
VOB (Mega)
MP4 (Mega)

Bach Chorale in G minor ‘Nun komm der Heiden Heiland’ BWV 659 — Stamm
0  Organ — Hans-Andre Stamm
Trost-Organ in Waltershausen, Germany, 2001
Vimeo
YouTube
VOB (Mega)
MP4 (Mega)

Иммерсивный шлем танкиста

Танк 1

Известно, что управление бронированными боевыми машинами требует особых умений и сноровки, что связано с ограниченным обзором водителя, необходимостью вести прицельный огонь на ходу в любых погодных условиях, как днем, так и ночью.

Иммерсивные технологии позволяют создать систему, при помощи которой члены экипажа посредством VR-шлема смогут видеть «сквозь» броню и эффективнее управлять огнем. Полученная исчерпывающая информация об окружающей обстановке позволяет успешнее выполнять тренировочные или боевые задания.

Для создания состояния иммерсионного присутствия снаружи устанавливается набор из видеокамер, передающих на бортовой компьютер, а затем в VR-шлем круговую трехмерную панораму (3D360).

Программно-технический комплекс, помимо визуализации окружающей обстановки, позволяет решать целый ряд важных информационных и командных задач.  3D360 видео, получаемое от внешних видеокамер, может быть дополнено информацией для каждого члена экипажа в зависимости от его обязанностей. Визуализируется эта информация в виде геоориентированных иконок, находящихся в направлении взгляда. Значки накладываются на трехмерное изображение внешнего мира, ими можно пометить какой-либо объект и обменяться данными с другими источниками информации, получая обновления в реальном времени. Иммерсивный шлем отслеживает движение танка и поворот головы, тем самым определяет реальное положение в пространстве не только техники, но и каждого бойца. При прокладке маршрута движения учитывается, какой именно объект в данный момент находится в поле зрения каждого члена экипажа. Если он поворачивает голову, незначимые для него значки исчезают и актуализируются новые.

Танк 2.jpg

Система получает вводные данные: широту, долготу и высоту. Эти три параметра привязываются к значимым для выполнения задачи объектам и ассоциируются с ними.  На основе автономно полученных или переданных по сети данных наносится метка в 3D360 изображении, соответствующая расположению объекта в реальности.

Для отслеживания движений головы, ее положения и ориентации глаз использованы специальные устройства — это гироскопы, инерциальные датчики, датчики углового ускорения, датчики движения зрачка. Для позиционирования танка в качестве элемента ввода используются данные от тактических и глобальных систем типа ГЛОНАСС. Для определения азимута, или того, куда, собственно, смотрит человек, применяется встроенный в шлем магнитометр. Эти элементы работают синхронно, так что на основе объединенных данных система получает точную информацию о позиции не только танка, но и каждого члена экипажа, вплоть до положения (ориентации) его головы.

Полная автоматизация избавляет экипаж от когнитивной нагрузки, позволяя ему отбросить все лишнее и сосредоточиться строго на выполняемом задании.

Расположение видеокамер на самих шлемах и внутри танка, наличие наушников и микрофонов, позволяет взаимодействовать членам экипажа между собой и с командованием, не снимая встроенного в шлем оборудования. При этом показания приборов и диагностическая информация о состоянии техники визуализируются непосредственно в поле зрения каждого члена экипажа, что также исключает необходимость одевать и снимать VR-шлем. Более того шлем является непосредственной защитой от механических повреждений головы, а при снабжении его автономной системой дыхания, обеспечит защиту от задымления, химического и бактериологического оружия.

Быстрая смена режимов VR-шлема обеспечит взаимозаменяемость членов экипажа. Так при необходимости обязанности наводчика легко возьмет на себя, например, командир танка, просто переключив, режим функционирования шлема. Кроме того, командир экипажа имеет возможность «видеть глазами» любого члена экипажа, что позволяет ему принимать максимально адекватные ситуации решения.

Конструкция шлема позволяет по мере надобности мгновенно убирать экраны стереопары для восстановления обычного или комбинированного зрения, что особо необходимо при неисправности или выходе из строя оборудования системы иммерсивной реальности.

Танк 3

Применение иммерсивных устройств в войсках позволяет создать полевые тренажеры с эффектом присутствия в действительной или синтезированной трехмерной реальности (VR-тренажер). Прежде всего, это тренажеры для вождения и применения всевозможных боевых машин и транспортных средств. Их можно использовать как дополнение к  программно-техническому комплексу уже установленному на боевой машине, что позволит осуществлять тренировку экипажа и отрабатывать боевые задачи, не покидая расположение войсковой части.

VR-тренажеры могут быть легко развернуты в учебных центрах, что обойдется не многим дороже типового иммерсивного оборудования танка, даже с учетом симуляции среды в которой осуществляется тренировка экипажа: специальный интерфейс и моделирование 3D реальности с привязкой к конкретной местности. Для сравнения: существующие более или менее «реалистичные» тренажеры, используемые в настоящее время, стоят в десятки раз дороже.

Сегодня вооруженные силы НАТО в Европе на основе исследований, начатых в Норвегии, проводят пилотное испытание в танковых войсках дешевого по военным меркам иммерсивного шлема (VR-шлема) на базе Oculus Rift.

Если основываться на опыте норвежских разработок, то стоимость полного комплекта оборудования прототипа системы управления и боевого применения танка из расчёта на одного члена экипажа может составить менее 5000 долларов. Конечно, дополнительно надо будет учесть необходимость разработки оригинального программного обеспечения, привязанного к конкретным образцам российской техники и интегрированного в информационно-технический комплекс управления войсковыми подразделениями.

Неоспоримо, что применения иммерсивных шлемов будет лучшим решением для управления новейшим российским танком Т-14, в котором экипаж расположен в бронекапсуле и лишен возможности наблюдения за местностью и полем боя через традиционные смотровые приборы.  Применение иммерсивной технологии логично встраивается в систему  дистанционного управления необитаемой башни и перспективно для дальнейшего развития роботизации танка на платформе «Армата». 

Иммерсивная телесность

leap motion

Согласно концепции зрительного восприятия Джеймса Гибсона, являющейся теоретическим осмыслением иммерсии, человек схватывает себя и окружающее сущее как единое. Это проявляется в акте зрительной кинестезии, то есть комплексе изменении оптической структуры при движении, в котором одинаково важную роль играют как глаз, так и тело, а именно: доминирующие в поле зрения нос и руки. Можно сказать, что органом зрения является система глаз-нос-руки. Нос, несмотря на кажущуюся «невидимость» для его хозяина – субъекта зрительного восприятия, является абсолютной точкой отсчета расстояния;  руки участвуют в определении  положения тела в пространстве, позволяя воспринимающему субъекту осуществлять ориентацию в пространстве и определять масштаб окружающих объектов [Гибсон Дж. Экологический подход к зрительному восприятию, 1988].

vrnosetuscany

При рассматривании произведений изобразительного искусства человек воспринимает их естественным образом,  как отдельные объекты внешнего мира. Оказавшись в пространстве псевдо-виртуальности, при погружении в компьютерную игру человек, воспринимает экран дисплея, с одной стороны, как объект окружающего мира, а с другой — как искусственно созданное устройство, репрезентирующее иные объекты.
Находясь в состоянии иммерсии, субъект перестаёт воспринимать экран.  Таким образом,   двойственность восприятия симулируемого мира исчезает.  Если иммерсивный шлем не позволяет субъекту в процессе  зрительного восприятия видеть части своего собственного тела — в первую очередь, нос и руки, то само восприятие становится дефектным, что приводит к быстрой утомляемости, а подчас, и к неприятным физиологическим последствиям – развивается состояние, напоминающее так называемую морскую болезнь.
Таким образом, иммерсия требует репрезентации тела пользователя внутри виртуальной реальности для обеспечения не только полноценного зрительного восприятия, но и для подтверждения своего присутствия-в-мире (Dasein).

Нос

Феномен иммерсивной телесности учли исследователи из Purdue University, которые предусмотрели в своих программах 3D-визуализацию носа пользователя. Проведя психолого-физиологические эксперименты, ученые доказали, что наличие «виртуального» носа помогает испытуемым снизить уровень утомляемости, и само пребывание в виртуальной реальности протекает без ярко выраженных физиологических нарушений. При этом мозг моментально адаптируется, так что участники эксперимента, как и в реальном мире, «не видели» нос в своем поле зрения и даже удивлялись его наличию в иммерсивном контенте.

Иммерсивный автотренажёр

girl970_2521

Эффект виртуальной и дополнительной реальности нашёл применение при конструировании, рекламе и продаже автомобилей. Следующий шаг — это использование иммерсивной технологии при обучении и усовершенствовании навыков вождения. Установка иммерсивных устройств в качестве дополнительной опции в современный автомобиль сделает тренинг доступным  в любой момент  эксплуатации транспортного средства. Пользователь получит непосредственно в салоне автомобиле персональный автотренажер, а также виртуальный информационно-развлекательный центр.

Image

Иммерсивный тренажер встраивается в компьютерную систему управления и контроля, и владелец современного автомобиля получает возможность пройти обучающий курс или тренинг прохождения выбранного им маршрута прямо на своем водительском месте.

Основное отличие иммерсивного тренажера от традиционного, можно сказать, его «философия» основана на максимально возможном симулировании движения окружающей среды путем её 3D панорамной визуализации в салоне любого автомобиля. Таким образом, отпадает необходимость в полном или частичном моделировании кабины и оборудования транспортного средства, которая определяет высокую стоимость традиционного тренажёра.  Не секрет, что цена реалистично моделируемой конструкции подчас сравнима со стоимостью самого моделируемого автомобиля. Кроме того требуется отдельное закрытое помещение для размещения и эксплуатации тренажерного оборудования. На иллюстрации ниже показан подобный автотренажёр. Понятно, что он практически недоступен для постоянного частного пользования.

Image

Надо также учесть, что снизить цену поточным производством реалистичных автотренажеров практически невозможно, так как количество моделей и модификаций транспортных средств великое множество и каждая имеет свою специфику и назначение.

Конечно, существуют низкобюджетные обучающие автосимуляторы на основе обычных компьютеров с плоскими дисплеями и унифицированной имитацией органов управления автомобилем. Но они принципиально не способны выработать устойчивые навыки и моторику движений водителя. В лучшем случае они позволяют в игровой форме освоить теоретические знания правил управления транспортом.

Иммерсивные тренажеры обладают неоспоримым достоинством: полная реалистичность процесса вождения в конкретном автомобиле при максимальной визуальной симуляции движения в любом месте и при любых условиях, что сочетается с невысокой стоимостью, которая на порядок меньше в сравнении с традиционными реалистичными автотренажерами.

Кроме того имеется целый ряд других возможностей и преимуществ, а именно

— отпадает необходимость создавать отдельную реалистичную конструкцию тренажера для каждой модели и модификации машины;

— предоставляется возможность получить навыки вождения в тренажерном режиме, адаптированном для собственного автомобиля, вплоть до уникальных характеристик конкретной машины и стиля вождения её водителя;

— появляется возможность экспериментировать и получать опыт вождения в обстановке максимально приближенной к реальной, при этом, не подвергая риску ни окружающих, ни собственный автомобиль;

— имеется возможность запрограммировать персонального виртуального инструктора, в котором будут воплощены достижения в области индивидуального обучения;

— интеграция тренажера с автомобильным навигатором позволит не только проложить оптимальный маршрут, но и виртуально проехать по нему, получив незаменимый опыт для будущей поездки.

Особенно эффективен иммерсивный тренажер в качестве рекламного дополнения при продаже автомобилей.  Не надо будет лишний раз организовывать настоящие поездки на тестовой машине.  Многие потенциальные покупатели смогут отправиться в виртуальное путешествие на приглянувшемся им автомобиле по самым красивым городам и местам планеты.

Как это показано на приведенном ниже ролике, применение иммерсивной технологии позволит создать в автомобиле полноценный развлекательно-игровой центр.

Разработки по применению иммерсивных шлемов для управления автомобилем проходят практические испытания. Гонщик «Формулы Дрифт» Мэтт Пауэрс впервые прокатился в VR-шлеме Oculus Rift Development Kit 2 на спорткаре Roush Stage 3 Mustang по реальной дороге. Согласно разработанной технологии во время поездки пилот видит не только внешний ландшафт, но и информацию поступающую от систем внутренней диагностики автомобиля и  геопозиционирования (GPS и инерциальные измерения).

Evernote Camera Roll 20150527 120008

Иммерсивный тренажер незаменим для профессиональных водителей, так как позволяет получить на рабочем месте основные навыки вождения и усовершенствовать приемы управления большегрузными автомобилями, автобусами и другими специальными транспортными средствами в различных ландшафтных, дорожных и погодных условиях.

Иммерсивный бинокль

Evernote Camera Roll 20150507 215825

Иммерсивный бинокль (Immersive binoculars, Im-бинокль) является разновидностью VR-шлема, который согласно его конструкции можно отнести к оптико-компьютерным устройствам, а по функции его применения — к биноклям, на что указывает этимологии слова «бинокль» — от латинского  binoculus — «двуглазый » (bini  «по два» +  oculus  «глазоко»).
Помимо приближения удаленных объектов этот прибор обеспечивает иммерсию, то есть состояние присутствия в центре события, независимо от того на каком расстоянии от зрителя оно происходит. Помимо использования в театре или цирке, на концерте или спортивной арене, то есть в ограниченных пространствах и сооружениях, особо перспективно применение Im-биноклей при проведении мероприятий на открытом воздухе, как-то парады, карнавалы, фестивали, авиашоу и другие массовые зрелища.
Издавна на представлениях и спортивных соревнованиях традиционно применяются специальные бинокли, которые получили название театральных.
Image
В таких биноклях используются ахроматические линзы с невысоким увеличением и светосилой, так как комфортное наблюдение за представлением требует, возможно, большое поле зрения и минимальное влияние дрожания рук.
В отличие от театрального, иммерсивный бинокль осуществит не просто приближение отдельных исполнителей или деталей представления, а позволит зрителю наблюдать за происходящим с самой удобной точки или перенестись прямо в центр действия, при этом сохраняя бинокулярное зрение и круговой обзор.
Иммерсия осуществляется оптико-электронной системой состоящей, помимо самих Im-биноклей, из иммерсивных видеокамер, системы микрофонов, программно-компьютерного комплекса и Wi-Fi сети.
В качестве Im-бинокля может быть применен любой иммерсивный шлем, способный автономно работать в Wi-Fi сети. Наиболее массовым и перспективным вариантом является иммерсивное устройство в сочетании со смартфоном. Именно этот вариант позволит организовать прокат дешевых гарнитур для зрителей, имеющих свои смартфоны.
Вставляя смартфон в гарнитуру, инициируя подключение к Wi-Fi сети и активируя соответствующую типу смартфона программу, мы получает готовый к функционированию Im-бинокль.
Image
Экономичными и достаточно универсальными являются гарнитуры типа Google Cardboard или Dodocase VR Cardboard. Низкая цена и простота конструкции делает их доступными на любом массовом мероприятии.
Google-Cardboard
Более дорогой иммерсивной гарнитурой является Samsung Gear VR. Этот аппарат на порядок более высокого качества и его применение рассчитано на требовательного владельца топовой линейки смартфонов от Samsung‘а, а именно, Galaxy Note4, Galaxy S6 и Galaxy S6 edge.
 sm.14.600
Для создания контента используются иммерсивные видеокамеры и записывающие аудио системы.
Количество видео и аудио техники зависит от масштабности мероприятия и замысла создателей зрелища.
Для получения наиболее качественной видео картинки существует иммерсивная камера VR Camera System, созданная самой известной в киноиндустрии  компанией NextVR.
nextvr-epic-red-dragon-camera-rig
Для съемки сопутствующего контента из мест, не отражающих главную суть происходящего, например, из фойе театра или с вспомогательных точек на дистанции соревнований, могут быть использованы бюджетные иммерсивные камеры типа Project Beyond компании Samsung.
Evernote Camera Roll 20150201 232242
Для обработки исходных видео и аудио данных необходима достаточно мощная компьютерная графическая станция, оснащенный программным комплексом, «налету» обрабатывающим и транслирующим иммерсивный контент в сеть. При этом передача потоковых цифровых данных формата 3D360 должна осуществляться без потери качества.
Требования к мощности Wi-Fi сети определяются количеством одновременно работающих Im-биноклей. От массовости мероприятия зависит количество, расположение и пропускная способность роутеров.
Иммерсивная технология позволяет организовать трансляцию не только самого зрелища, но и сопутствующих объявлений, информации и рекламы, особенно в антрактах и перерывах.
Иммерсивные возможности и функциональные особенности Im-биноклей сделают их использование комфортным, помогут зрителям полностью сосредоточиться на просмотре зрелища и получить незабываемые впечатления.

Иммерсивная камера Samsung Project Beyond

Evernote Camera Roll 20150201 232242

Project Beyond компании Samsung  является иммерсивной камерой для создания стерео панорамного видео.

Конструкция Project Beyond состоит из 17-ти FullHD камер – 8 стереопар с углом обзора в  45°, и еще одной камеры, размещенной в верхней части корпуса.

Evernote Camera Roll 20150201 233801

Иммерсивный контент, созданный путем программной обработки видео и аудио материала, предназначен для просмотра в иммерсивных шлемах, и в первую очередь выпускаемых самой корпорацией Samsung Gear VR.

Устройство способно работать и как live-камера для трансляции видеопотока в компьютерную сеть и интернет.