Иммерсивная камера VR Camera System от NextVR

nextvr-epic-red-dragon-camera-rigVR Camera System от компании NextVR является высококачественным оборудованием, предназначенным для профессиональной стерео панорамной съемки. Круговой массив состоит из шести (три видиопары) лучших в цифровой киноиндустрии камер RED Epic Dragon, что доводит стоимость оборудования до $200 000 и вес до 13,6 кг с учетом набора линз.

Камера оборудована матрицей RED Dragon 6K с разрешение 6144×3160 пикселей и топовыми характеристиками, позволяющими даже при съемке без использования осветительной аппаратуры, получить видео и фото кадр идеальной четкости и яркости. При этом возможность снимать с частотой до 59.94 кадров в секунду при максимальном разрешении полностью удовлетворяет требованиям сформулированным создателями VR-шлема Oculus Rift для иммерсивного контента.

Стандартная камера RED Epic Dragon производит запись двухканального звука в несжатом формате с параметрами 24 бит при 48 кГц. Опционально возможна четырехканальная запись AES/EBU цифрового аудио, что позволит получить качественный иммерсивный звук без установки внешних микрофонов.

При этом разработчики из NextVR утверждают, что их собственные решения в области передачи потоковых цифровых данных позволят передавать 3D360 формат без потери качества через обычный интернет.

nextvr-red-epic-dragon-360-camera

Камера RED Epic Dragon производится в Калифорнии. Сборка деталей осуществляется в ручную командой высококвалифицированных специалистов, при обязательном контроле главных узлов с использованием измерительной техники последнего поколения.

Имеется богатый опыт по применению этой камеры для съемок в стерео формате. Например, режиссёр Питер Джексон использовал около 30 камер RED Epic при создании 3D-фильма «Хоббит: Нежданное путешествие».

nextvr-red-epic-dragon-stereoscopic-360-camera

Применяемая при создании иммерсивного контента технология под полным наименованием NextVR Virtual Reality Digital Cinema Camera System, разработана с использованием последних достижений, которые лежат в основе таких известных визуальных аттракционов как IMAX® Journey to the South Pacific 3D,  Dolphin Tail, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, Underworld, The Last Reef 3D и Great White Sharks 3D.

VR Camera System еще не поступала в продажу. В настоящее время её первые экземпляры активно используются при создании заказной видеопродукции для иммерсивных шлемов Samsung Gear VR и Oculus Rift.

Иммерсивный кинематограф

Image

Основным отличием иммерсивного кинематографа от обычного является отсутствие внешнего экрана. Наличие специальной оптики, расположение дисплеев  максимально близко от глаз, или их отсутствие, позволяет, в скупе с компьютерной обработкой изображений в формате 3D360, создать полную иллюзию отсутствия экрана. Условно говоря, оказаться «внутри кино», то есть присутствовать в нем как протагонист или, как минимум, действующее лицо, которое имеет некоторую степень свободы.

Иммерсивный шлем позволяет поворотом головы и движением глаз менять угол обзора, то есть самостоятельно сдвигать всю картину происходящего, а в случае развитой интерактивности, и передвигаться в виртуальном пространстве. Даже без дополнительных иммерсивных устройств (перчаток, специальных костюмов, движущихся платформ и т.п.) это дает пользователю ощущение виртуальной телесности и делает  активным участником кинособытия. Таким образом деление на создателя аудиовизуальных образов и пассивного зрителя сменяется их соавторством.

Иммерсия, с одной стороны, фантастически расширяет возможности изменять психическое состояние зрителя, а с другой стороны, накладывает свои ограничения, заставляя искать создателей иммерсивных фильмов новые творческие подходы, методы съемки и технологии монтажа. Использование технологий интерактивного взаимодействия киноматериала со зрителем практически стирает грань между кинематографом и игровыми виртуальными мирами.

Иммерсивное кино ставит множество до конца нерешенных вопросов перед его создателями. Как вести  киноповествование при непосредственном участии зрителя в пространстве событий? Как фокусировать внимание в течение достаточно длительного времени? Где должен быть оператор, являющийся практически глазами зрителя? Ответы на одни вопросы, порождают новые проблемы, которые нарастают как снежный ком. Одним словом, мы вступаем в эру нового вида высокотехнологического синтетического киноискусства, о произведениях которого нельзя будет сказать хорошо знакомую фразу: «Скоро на всех экранах страны…».

Как и в случае с первыми шагами когда-то еще немого кинематографа, сегодня иммерсивное кино в основном вызывает интерес в качестве некоторого аттракциона: в первую очередь это постановка сцен ужасов, фантастики и приключений. Основное назначение такой продукции вызвать острые эмоции и незабываемые впечатления. В результате и соответствующие к ней отношение, например, Джеймс Кэмерон нашел опыты виртуальной реальности в кино просто «забавными».

Сообщения о производстве короткометражных иммерсивных фильмов идут нарастающим потоком. В  2014 года о своём намерении создать кино, пригодное для просмотра на VR-шлеме Oculus Rift, заявлял телеведущий и кинематографист Дэвид Аттенборо. Действие фильма под названием Conquest of the Skies («Завоевание небес») происходит на острове Борнео в тропических джунглях. Для съемки панорамного стереоизображения используется система из нескольких высококачественных иммерсивных камер. «С точки зрения творческой задачи, мы смотрим на этот проект как на нечто сопоставимое с началом новой киноиндустрии» — сказал Дэвид Аттенборо.

Готов к выходу первый VR-фильм, снятый по мотивам истории Второй мировой войны. Картина является плодом совместной деятельности компании Jaunt VR и Лос-Анджелесской студии визуальных эффектов New Deal Studios, работавшей ранее над  крупными голливудскими проектами.

Кинопроизводством для своего шлема занимается и Oculus VR через свою компанию Oculus Story Studio, которая призвана производить полноценные иммерсивные фильмы с элементами интерактивности.  Презентация продукции студии состоялась в феврале 2015 года на фестивале киноискусства Sundance Film Festival.

Пока иммерсивные фильмы только создаются, разработчики Oculus VR презентовали программу Oculus Cinema. Это приложение для VR-шлемов симулирует процесс просмотра обычных фильмов в обстановке кинотеатра с гигантским экраном.

Первые шаги в большое кино начинаются с применения иммерсивных технологий для рекламы обычных и 3D полнометражных кинофильмов. Компании Samsung и Marvel Studios запустили маркетинговую кампанию с использованием виртуальной реальности для рекламы фильма «Avengers: Age of Ultron» («Мстители: Эра Альтрона»). Короткометражные рекламные фильмы, созданные по их заказу в Лос-Анджелесе рекламной компанией 72andSunny, дают людям шанс почувствовать, как это быть одним из героев фильма, например, Железным Человеком или Капитаном Америка из фильма.

В это время киностудия Fox Searchlight использует иммерсивную технологию для рекламы своего фильма «Wild» («Дикий»).
Эти и другие рекламные ролики можно воспроизвести на флагманском смартфоне Samsung Galaxy S6, специально для которого был создан VR-шлем Gear VR S6.

Применение иммерсивных шлемов

ImageПринципиальным отличием иммерсии (погружения) в визуальный контент с помощью VR-шлема является отсутствие внешнего экрана, а значит и пространства между человеком, как субъектом, и дисплеем, как объектом восприятия.

При  работе шлема зрение  и слух пользователя изолированы от внешнего мира, а источник изображения так близко расположен к сетчатке глаз, что экран, как таковой, уже не воспринимается. Происходит прыжок в «заэкранье», много раз обыгранный в кинематографе. Зритель становится участником изображаемых на дисплее событий: режиссером и одновременно исполнителем главной роли.

Полная вовлеченность создает такую иллюзию присутствия, что теряется ощущение безопасной удаленности происходящего, что всегда осознается при взаимодействии с обычным экраном, какой бы величины и охвата окружающего пространства он ни был. Субъект-объектные отношения человека и иммерсивного устройства теряются, что заставляет мозг субъекта искать их в симулированных предметах-объектах, то есть воспринимать виртуальный мир как самый что ни на есть реальный. Как свидетельствует опыт лиц, переживших погружение  в виртуальную реальность с помощью иммерсивных устройств,   наступает особое состояние,  пугающее своей глубиной  и масштабом  воздействия на психику.
Image
Очевидно, интенсивность, динамика и степень вовлеченности субъекта обусловлены разноуроневыми индивидуальными особенностями, включая психофизиологические различия, когнитивный опыт, целостную систему  субъект-объектных и субъект-субъектных отношений человека.

Иммерсивный шлем Glyph

Image

 

Glyph трудно по его внешнему виду назвать шлемом, так как он напоминает обыкновенные наушники с оголовьем, в дужку которого встроены два проекционных устройства, работающие по технологии ретинального монитора (VRD). Здесь вместо дисплеев в качестве источника света используются светодиоды, а изображение формируют миллионы подвижных зеркал, отражающих свет непосредственно на сетчатку каждого глаза.

Image

Эта конструкция создает изображение аналогичное разрешению в 1280×720 точек. Острота зрения может регулироваться в диапазоне от +2 до –6 диоптрий. При этом человеческий глаз воспринимает свет как в естественных условиях освещения. Эта технология позволяет показывать более четкое изображение, чем обычные дисплеи.

VRD изобрел американец Аллан Эванс, который работал в Тихоокеанской северо-западной национальной лаборатории. В 2012 году он стал главным инженером компании Avegant Corporation, — разработчика VR-шлема Glyph. Первой VRD-устройство под названием  «Nomad Expert Technician System»  сделала компания Microvision в 2004 году, но оно получилось слишком дорогим и сложным для массового производства. Десять лет спустя прогресс в области материалов и электроники позволил Avegant создать гарнитуру Glyph по вполне приемлемой для потребителей цене в 499 долларов.

VR-шлем может использовать как высоко качественные наушники.  Встроенные стереодинамики полностью изолируют пользователя от звуков внешнего мира, для чего на внешней стороне динамиков находится отверстие микрофона для  работы системы активного шумоподавления.

При необходимости просмотра иммерсивного контента  дужка оголовья смещается на глаза, одновременно приводя в действие встроенные ретинальные мониторы.

Image

С помощью кабеля HDMI гарнитуру можно подключить к разным устройствам, начиная от игровой консоли и заканчивая смартфоном. Также в Glyph встроен модуль мобильной связи стандарта LTE.

Вес Avegant Glyph составляет 450 граммов. Время автономной работы — 3 часа в режиме просмотра видео и 48 часов в режиме воспроизведения аудио.

Прототип Glyph был представлен его создателями на выставке CES 2014.

 

Иммерсивный шлем Dodocase VR Cardboard

Image

Продукт компании Dodocase с длинным названием «Smartphone Virtual Reality Viewer», короче Dodocase VR, сделанный в основном из картона, продается по привлекательной цене: DIY Virtual Reality Kit 1.2 — 25 долларов. Но заметим, что его картонный собрат Cardboard Google стоит в пять раз дешевле.

Данное устройство было представлено в Нью-Йорке на конференции Comic Con 2014, заинтересовав многих,  прежде всего крайне минималистическим подходом.

DODOcase_VR4_1024x1024

Гарнитура является конструктором и, подобно товарам из «Икеи», упаковка содержит  набор картонных деталей корпуса, метку NFC, линзы, клейкую ленту и застежки-липучки для сборки. После того, как устройство собрано, достаточно отстегнуть фронтальную часть и вставить смартфон.

Image

Для того чтобы попасть в мир виртуальной реальности, можно загрузить десятки приложений,  доступных как для операционной системы Android, так и для Apple iOS.

Устройство Dodocase VR подходит практически под любой смартфон, от маленького iPhone 4 до огромного Galaxy Note 4. Все это благодаря картонной рамке, которая может подстраиваться под размер телефона благодаря липучкам, что является неоспоримым преимуществом, например, по сравнению с гарнитурой Gear VR от Samsung, которая  работает только с Galaxy Note 4.

Компания Dodocase сообщила, что они активно привлекают разработчиков к созданию контента для приложений виртуальной реальности. Они разрабатывают программу, которая бы смогла объединить все созданные продукты и предоставить к ним быстрый доступ в своем online магазине.

Иммерсивный шлем Google Cardboard

Image
Иммерсивный шлем Cardboard (по-русски «Картонный») компании Google поставляется по принципу «сделай сам», что дает всем желающим самостоятельно собрать VR-шлем из минимального количества деталей и материалов: картонного листа, с разрезами и сгибами для сборки и 2-х линз.  Согласно инструкции на сайте производителя собирается картонный корпус с применением липучек, резинок и магнитов, в который пользователь вставляет свой смартфон на Android.
i_58ac3701
i_f3e6e79d

Для этого шлема выпущено программное обеспечение под Android, позволяющее создавать и просматривать стереоскопическое панорамное изображение. Также идет активная разработка виртуальных игр и всевозможных приложений. Готовые информационные продукты можно  бесплатно  скачать в магазине Google Play.

Сегодня налажено массовое изготовление этой гарнитуры и её можно заказать по цене менее $5, причём доставка осуществляется бесплатно.

Иммерсивный шлем Totem (Канада)

Helmet-Totem-will-be-a-new-competitor-Oculus-Rift-i-look.net_

К моменту поступления Oculus Rift в 2015 году на массовый рынок, его там уже будут ждать несколько других иммерсивных шлемов, в их числе может оказаться шлем Totem.

 Image

Гарнитура Totem имеет OLED-дисплей с частотой обновления кадров 75 Гц и разрешением 1920×1080. Оптическая система позволяет компенсировать близорукость и дальнозоркость.

Многие VR-шлемы представленные на рынке используют внешнее регистрирующее приспособление для большей точности позиционирования. Из-за этого пользователь должен постоянно находиться в поле зрения внешней камеры, что уменьшает свободу его движений. Создатели шлема Totem из канадской компании Vrvana Inc выбрали другой путь. Они встроили два фотомодуля во фронтальную панель корпуса, которые способны отслеживать наклоны и повороты головы.

Разработчики VR-шлема Totem предусмотрели режим дополненной реальности, который обеспечивается  видеокамерами, расположенными на передней крышке корпуса, что позволяет наложить виртуальные образы на изображение окружающей пользователя реальности.

Уникальная аудио технология создает эффект пространственного восприятия звука в движении. Иммерсивное устройство Totem имеет HDMI вход, что позволяет соединить шлем с различными игровыми консолями, планшетами и компьютерами. Три кнопки, находящиеся на правом торце обеспечивают навигацию в меню.

Иммерсивный шлем Fibrum (Россия)

Evernote Camera Roll 20150130 183824

В 2014 году в Казани прошла SEO-конференция компании Fibrum. На ней был представлен отечественный шлем виртуальной реальности с тем же названием — Fibrum.

Иммерсивный шлем представляют собой пластиковую основу с 30-ти миллиметровыми линзами, в которую устанавливается любой смартфон с диагональю экрана от 4,6 до 6 дюймов. Угол обзора устройства — 110 градусов, вес — 120 грамм при размерах 100х145х80.

Уникальная конструкция линз не требует дополнительных настроек расстояния до глаз, что позволяет видеть картинку отчетливо пользователям со зрением от -5 до +5 диоптрий.

 Evernote Camera Roll 20150131 003741

В настоящий момент на официальном сайте VR-шлема присутствует семь мобильных сервисов, среди которых игры, видеофильмы в формате 3D, спортивные программы и пр. Скоро приложения для Fibrum будут загружены в популярные магазины, а также откроется доступ к инструментарию для разработчиков.

Цена комплекта Fibrum Lite составляет порядка 100 долларов; Fibrum Black — 150 долларов.

В 2015 году станет доступен шлем версии Fibrum Ultra со встроенным дисплеем.

 

Иммерсивный шлем VR Travel (Россия)

WP_20140628_061-600x400

 

VR Travel — российская компания из Тулы, разработала одноименный иммерсивный шлем для пребывания в виртуальной  реальности.

Иммерсивное устройство состоит из корпуса с системой линз. К ней крепится смартфон, имеющий диагональ экрана от 4 до 5,5 дюймов. Шлем отслеживает движения оператора при помощи гироскопа и акселерометра этого смартфона. Встроенный модуль NFC даёт возможность настраивать автоматическую активизацию определенных приложений при установке смартфона в шлем, а также осуществляет управление программами.

В настоящее время VR Travel работает только на платформе Android, начиная с версии 4.1. В планах разработчиков обеспечить поддержку Windows Phone и iOS.

Устройство работает в двух режимах: иммерсии (полного погружения) и дополненной реальности, при котором используется камера смартфона.

Устройство оснащено аккумулятором на 2500 мА*ч. С ним можно пользоваться шлемом без подзарядки значительно дольше, чем со штатным аккумулятором смартфона. Отсутствие проводов для подключения к компьютеру дает свободу перемещения, что является несомненным достоинством перед, например, Oculus Rift DK2 — лидером среди VR-шлемов. При этом автономная работа смартфона имеет явное ограничение по вычислительной мощности, качеству изображения и развитости программного обеспечения.

Аппарат имеет угол обзора 950. Специальная система «VR Travel surround blur» создаёт рассеивание света вокруг линз, что обеспечивает лучший эффект иммерсии (погружения). Так как за выведение картинки отвечает смартфон, то рекомендуется использовать аппарат с как можно лучшим качеством изображения – всё будет зависеть именно от него.

VR Travel организовала компанию по краудфандинговому финансированию на Boomstarter. Ориентировочная стоимость устройства на рынке должна составить не более 100-150 долларов.

Иммерсивный шлем Samsung Gear VR

Evernote Camera Roll 20150506 171914

Компания Samsung решила совместить мобильную и иммерсивную технологии. Именно для этого она начала свое сотрудничество с самым известным разработчиком VR-шлемов – компанией Oculus VR. Это сотрудничество привело к созданию гарнитуры Gear VR.

Image

Samsung Gear VR не является автономным иммерсивным устройством — это своего рода корпус гарнитуры, оснащенный стереоскопическими линзами высокого качества.

Image1

Устройство Samsung Gear VR создано для работы со смартфонами Samsung Galaxy Note4, Galaxy S6 и Galaxy S6 edge. Работа началась с создания «Innovator Edition» – версии для разработчиков на базе смартфона Galaxy Note 4.   Аппарат использует  вычислительные мощности смартфона, что позволяет транслировать изображение на экран диагональю 5,7 дюйма с разрешением 2560×1440 при минимальных задержках во время показа динамических сцен. Переключаться между приложениями и программами можно не снимая VR-шлем.

Подключить Samsung Galaxy Note 4 достаточно просто: нужно только отсоединить пластиковую крышку на фронтальной части гаджета и закрепите смартфон в держателе.

Samsung-gets-a-virtual-reality-check-i-look-net-3

Затем крышка защелкивается и устройство готово к работе. В правой части корпуса располагается сенсорная панель для управления VR-шлемом. Кнопка регулировки громкости находится на левой стороне. Ещё одна кнопка управления находится на самом верху.

С помощью сдвоенной кнопки можно увеличивать или уменьшать фокус линзы. Эта функция особенно полезна для людей, которые носят очки.

Gear VR — это автономное устройство, несвязанное с компьютером или игровой консолью, что ограничивает возможности программного обеспечения и качество видеоизображения. Однако у пользователя есть полная свобода перемещения, что является несомненным достоинством гаджета.

Samsung Gear VR работает на сочетании Oculus Mobile SDK и Oculus Tracker, как основы его программного обеспечения, а также на специальной прошивке, обеспечивающей трёхосное высокоточное отслеживание головы оператора. В итоге разработчикам удалось получить задержку картинки в 20 миллисекунд, что приблизительно соответствуют этим же показателям у Oculus Rift DK2.

Гарнитура идет в комплекте с картой памяти microSD на 16 гигабайт и предварительно загруженным контентом — фильмами и анонсами в стерео панорамном формате (3D360).

Недавно Samsung начал демонстрировать бета версию Gear VR для Galaxy S6 и Galaxy S6 edge.

Цена в фирменных магазинах компании Samsung или AT&T в США составит двести – двести пятьдесят долларов.

Американский магазин Best Buy недавно начал продажу гарнитуры Gear VR от Samsung за 199 долларов на своем вебсайте BestBuy.com, тем самым подготавливая почву для появления устройства в своей сети физических магазинов. Начало распространения продукта через сеть магазинов Best Buy сделает устройство доступным для массового покупателя.